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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能(néng)带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的的力量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致(zhì)跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味(wèi)的(de)对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均衡起来。cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的p>

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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