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文章真实身高,文章个人资料简介 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但是搬(bān)砖的(de)收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ文章真实身高,文章个人资料简介)祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营(yíng)服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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