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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè)

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清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招(zhāo)和(hé)技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来(lái)很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与你职业(yè)分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可(kě)以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能(néng)配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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