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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂》一(yī)款以塔防+割草(cǎo)结合(hé)的(de)roguelike动作爽游游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)核(hé)心玩法其实是塔防,养成主要(yào)是人物装备(bèi)和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画(huà),角色(sè)战(zhàn)斗(dòu)的内容和(hé)吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热闹的生存+闯关双模(mó)式以塔防+割草(cǎo)结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏中玩(wán)家可以选择多种武(wǔ)器、技能(néng),每一局游戏都(dōu)能(néng)带给你(nǐ)更加(jiā)丰富和新鲜(xiān)的体验。除此之外(wài),你还可以(yǐ)建造防御(yù)塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐(fá)boss,都(dōu)说(shuō)割草一(yī)时爽,大(dà)家一(yī)起割(gē)草才是爽上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核(hé)心玩法其实(shí)是(shì)塔防,不是(shì)吸(xī)血鬼式的,只是战斗性能差不(bù)多,主角不(bù)再是重(zhòng)心,而是死后可以复活的工具(jù)人。炮塔在战(zhàn)斗中(zhōng)防御(yù)比例很(hěn)高,这(zhè)一点在后期应该会更加突出。炮塔种类繁多(duō),组合(hé)搭配有一定(dìng)的空(kōng)间和策略的选择,只是(shì)最初有(yǒu)一定随机(jī)性,开局不(bù)一(yī)定理想。角色战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同,技能效果也差不多,刷怪也有一定的特点(diǎn),另外,以防守核(hé)心塔为(wèi)目标(biāo),还是有差别(bié)的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的(de)养成主要是人物装备和炮塔的升级,整(zhěng)体(tǐ)深(shēn)度(dù)一(yī)般。 有点像(xiàng)小游戏(xì)的(de)数值结构,养成线不(bù)多,升级(jí)需(xū)要的资源跳(tiào)跃很大。有很强的商业设(shè)计(jì),数值(zhí)本(běn)身就有卡(kǎ)点,升级困(kùn)难频率低(dī),之一关感觉就(jiù)很明显,说到(dào)底就是一个(gè)数值导向的游戏。混合(hé)变现的商业主流设计(jì), 免费项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)美术质量一般,画风有点偏向欧(ōu)美漫(màn)画(huà),角色塑造印象不(bù)深。场景(jǐng)不多,辨识度一般,界面(miàn)结构比(bǐ)较常(cháng)规,基本能联想到是(shì)什么(me)。效果表达更加准确(què)易(yì)懂,有一(yī)定的世(shì)界(jiè)观, 但是(shì)故事没(méi)有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和(hé)建议

1.漫画解(jiě)释完世(shì)界观故(gù)事后是白屏的,但是跳(tiào)过动(dòng)画的功能还是可以用的(de),可以正常进(jìn)入游戏。

2.主角(jiǎo)在用(yòng)剑射箭,在(zài)世界观层(céng)面没有意(yì)义(yì),可能是动作资源不(bù)足(zú),不(bù)仔(zǎi)细看(kàn)也勉强能接受(shòu)。

3.刷(shuā)怪距离有(yǒu)点(diǎn)近,有(yǒu)一(yī)定(dìng)的(de)压迫感(gǎn),闪现的空间有限(xiàn),虽然省(shěng)了来回跑,但是明(míng)显吃数值属性。

4.人(rén)物或核心(xīn)塔(tǎ)冲击效果不明显,建(jiàn)议增加冲(chōng)击振动反馈。然(rán)而,这(zhè)里有一个区别,如(rú)果以人为主,那被(bèi)打的效果(guǒ)就要挂在(zài)人身上(shàng)。如(rú)果以(yǐ)核心塔为主,攻击的(de)反馈(kuì)应(yīng)该挂在塔上。感觉挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔的攻击效果不(bù)明显,怪物多了之(zhī)后(hòu),根(gēn)本看不(bù)到自己在哪里(lǐ)玩(wán),可以考(kǎo)虑换个(gè)特效。

五、总结(jié)

总的(de)来说,《疾风剑魂(hún)》这个游(yóu)戏核心玩法(fǎ)其实(shí)是(shì)塔防,养(yǎng)成(chéng)主要(yào)是(shì)人物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画(huà),角色战斗的内容和(hé)吸(xī)血(xuè)鬼基本相同,对这(zhè)类(lèi)游戏(xì)有兴趣的玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

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