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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的(de)属大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量(liàng)是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我(wǒ)们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不(bù)会(huì)那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用法术(shù),当然我们(men)也(yě)要(yào)均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我(wǒ)们的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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