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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多(duō)的人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到(dào)满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节(庄园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货(huò)物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了(le),后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需(xū)要(yào)的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方(fāng)面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而(ér)言(yán),大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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