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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富(fù)的技(jì)能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有猫当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输(shū)出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从(cóng)而(ér)大(dà)大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的,当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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