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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时更多的(de)使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高(gāo),还(hái)是(shì)需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三(sān)舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能对(duì)大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显的(de)差异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一(yī)定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个(gè)技能(néng)可以在马上要(yào)推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能(néng)与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能(néng),不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也(yě)只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态(tài)月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比(bǐ)较(jiào)值得(dé)使用的(de),当然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破(pò)血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的(de)伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更(gèng)加不容(róng)易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是(shì)不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过这(zhè)个技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加(jiā)了(le)2个(gè)加伤(shāng)的(de)效果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其他的法术单位(wèi)增加输出(chū)能(néng)力(lì)

不过这(zhè)个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔(mó)王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生(shēng)效(xiào)的(de)话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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