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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部(bù)分更(gèng)是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些(xiē)游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量

本(běn)作结(jié)合了(le)太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字(zì)多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让人摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的(de)非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流(liú)程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏(xì)通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是(shì)像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确(què)实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作游戏的(de)模(mó)式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年(nián)那群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作(zuò)招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依(yī)旧是(shì)业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任(rèn)天(tiān)堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报(bào)),但两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的(de)操作要(yào)求(qiú)或(huò)敏锐(ruì)的洞察力(l两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了ì)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了(le)菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了(le)中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出(chū)色!

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