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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤害收(shōu)入的(de)差(chà)距开(kāi)始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的(de)赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不(bù)时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的(de)时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

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七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏(xì)优化部分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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