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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜

中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时(shí)候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期(qī)基(jī)本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优(yōu)先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时(shí)的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定。

中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜>2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度(dù)提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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