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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xu9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少án)火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间回合结束(shù)增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们(men)先来看(kàn)一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额(é)外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到(dào)伤(shāng)害(hài)时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性(xìng),所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤(shāng)的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得(dé)的就更(gèng)多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的(de)辅(fǔ)助是(shì)比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出(chū)阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效(xiào)果除(chú)了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒(nù)也(yě)不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也(yě)是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来(lái)的(de)

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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