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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是(shì)原神(shén)的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们(men)可没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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