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伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时(shí),这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害(我现在一时(shí)想不起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的(de)法伤与自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目(mù)标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自(zì)身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及(jí)自身(shēn)受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数(shù),如(rú)果我估(gū)的系数与你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入(rù)自认(rèn)为(wèi)的系(xì)数中(zhōng)去(qù)做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增(zēng)加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与(yǔ)目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上目标的(de)物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的(de)效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出现的(de)新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个(gè)道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来(lái)说,更(gèng)容易高于(yú)目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一件都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出的(de)部分全(quán)部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也(yě)就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印(yìn)系(xì)统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴(yīn)的(de)暴击(jī)也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也(yě)要计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加成(chéng)

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

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太阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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