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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

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boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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