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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

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【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这一条(tiáo),加到(dào)了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马(mǎ)上要(yào)推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能(néng)还(hái)要比百兽怒要实(shí)在(zài)一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当然(rán)最后也(yě)要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是(shì)封月(yuè)宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一(yī)个输(shū)出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个(gè)单(dān)位承(chéng)受单体技能的(de)伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不会低于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的(de)暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动(dòng)技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技(jì)能(néng)选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上(shàng)限还是比平常花(huā)果使用的技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能(néng),也不(bù)需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系(xì)防御(yù)都比较高,一般(bān)来(lái)说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后(hòu)期的运(yùn)营

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨(zhài)

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地(dì)使的技(jì)能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输出(chū)能力

不过这个技能(néng)只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回合的(de)输(shū)出。

被动技(jì)能:护(hù)犊(dú)情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话(huà),那么其实(shí)就是很(hěn)长时间的(de)法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护(hù)盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能(néng)。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才(cái)能(néng)一梦。

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