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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维莱特这(zhè)类重击输(shū)出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是原神(shén)4.1的(de)新活(huó)动武器。本期为大家带来的(de)是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往(wǎng)常(cháng)的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适用的(de)角色(sè)主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器(qì)简介

二、养(yǎng)成材料

三(sān)、武器(qì)简(jiǎn)评

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)是(shì)565白值,主词条为充能的法器。

模型特(tè)点是高(gāo)白值低属性,但充(chōng)能(néng)是辅助向(xiàng)的属性,按理对于(yú)辅助来说,更想要更多的充能属(shǔ)性,而不(bù)是攻击白值,所以这个模型显得(dé)有些尴尬。

武器(qì)的被动技(jì)能可以提(tí)高角色普攻和重击的伤害(hài),又像是侧重于输出,看上(shàng)去自(zì)相矛盾。这也导致了其在(zài)输(shū)出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总(zǒng)体来说,和(hé)往常(cháng)的活动赠送武器一样,明显在数值(zhí)是(shì)存在毒点,不建议玩家强化,收藏即(jí)可。这也也有个好处,毕(bì)竟是绝(jué)版(bǎn)武器,不(bù)会导致一些玩家(jiā)因(yīn)为入坑(kēng)较晚错过某(mǒu)些活动而在装(zhuāng)备上与(yǔ)老玩(wán)家拉开无法弥补的(de)差距。但同时又保证了收藏价值,对(duì)于老玩家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那(nà)维莱特(tè)+达达(dá)利亚+枫(fēng)原万(wàn)叶+钟(zhōng)离的队伍进行计(jì)算,比较那(nà)维(wéi)莱特(tè)满buff的重击伤害期望1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元。可(kě)以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)在伤害(hài)面表(biǎo)现(xiàn)并不好,甚至不如试做(zuò)金珀(pò)。

分析其(qí)原因(yīn),试做和(hé)无垠的武器(qì)白值对(duì)那(nà)维莱特来说都没有收益,其(qí)实就是比(bǐ)较生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目(mù)前缺(quē)少生命拐,而(ér)且(qiě)金(jīn)珀的生命(mìng)百分比要比(bǐ)无垠的增伤数值高一点点,所以(yǐ)输出(chū)还是金(jīn)珀高。

充能(néng)效率的属(shǔ)性(xìng)对于那维来说(shuō)可以是有效词条,那(nà)维开大获得露珠可以(yǐ)提(tí)高其持续输(shū)出(chū)能力。能(néng)够让输出(chū)更(gèng)加平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的(de)你一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给(gěi)那维提供(gōng)完整(zhěng)的输出属性。省(shěng)材(cái)料也算一个优势吧(ba)。

图中(zhōng)计算烟(yān)绯重击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六轮平均(jūn)触发三次不同的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表(biǎo)现(xiàn)也(yě)是较(jiào)低的(de)。但(dàn)充(chōng)能效率算是(shì)有效词(cí)条,烟绯(fēi)的大招还(hái)是比较关键的,总(zǒng)体来说(shuō)会使玩(wán)家(jiā)体(tǐ)验更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人并不是很推(tuī)荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适用(yòng)的(de)角色主要是(shì)烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有一定需(xū)求的(de)角色。

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