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在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的(de)新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪(guài)升级获在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一(yī)条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在前(qián)两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得(dé)慢(màn),站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面(miàn)还有个(gè)远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完(wán)全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他(tā)在一(yī)个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复(fù)大(dà)部(bù)分血(xuè),出(chū)怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏(xì)本(běn)身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能(néng)还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具(jù),大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不(bù)是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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