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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是不(bù)保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的(d六朝是指哪六朝e)愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高(gāo)的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的(de)次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就(jiù)随得高(gāo),长得(dé)不好(hǎo)看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出阴属性(xìng)会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低(dī)伤(shāng)害(hài)阴属性就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望六朝是指哪六朝比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技(jì),玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的(de)时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间(jiān)就不(bù)要(yào)逆来(lái)逆去的了

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