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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的(de)各个(gè)阶段。

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱ef="/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析">

想要(yào)获(huò)得更高的经济(jì)收入用(yòng)来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存(cún)在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增(zēng)长到一(yī)定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能(néng)力(lì)与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱过(guò)游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的(de)。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除了基(jī)本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话(huà),特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模(mó)块化程(chéng)度(dù)不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布(bù)局、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面的(de)立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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