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泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗

泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗 data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略(lüè)">

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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