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35c到底有多大,35c是多少

35c到底有多大,35c是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前(qián),其实已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的(de)再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名(míng)字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常(cháng)简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这(zhè)种成就(jiù)感(gǎn)和满足(zú)感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关(guān)两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和(hé)顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以(yǐ)及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合集(jí),不同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截(jié)然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的(de)开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超(chāo)大(dà)多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都(dōu)被(bèi)熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持更新。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的(de)合(hé)作(zuò)招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外(wài),其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是(shì)错过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的(de)堆(duī)叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时(shí)不(bù)能超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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