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regretted用法及例句,regret的用法和例句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

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偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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