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自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别

自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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