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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

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一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

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boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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