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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格>

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本(běn)文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的(de)内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一(yī)定(dìng)的(de)防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的(de)反应。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格shí)会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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