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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好(hǎo) 须弥海门(mén)派法宝(bǎo)星海佩分(fēn)析游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

太阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你有概(gài)率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是(shì)有更快的可能(néng)进入星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最快(kuài),少阴这个和(hé)太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这(zhè)些短回合的战

须(xū)弥海门派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普通的(de)伤害攒(zǎn)一波节奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤(shāng)害,太阳如果是4点以(yǐ)上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的(de)技(jì)能,太阴(yīn)是(shì)有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这(zhè)个和太阳(yáng)一(yī)样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些短回(huí)合的战斗,可以在没(méi)机会出手伤害(hài)的时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门派法宝星海佩(pèi)分析

须弥海门派(pài)法宝(bǎo)的(de)前置(zhì)法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫的(de)一样

须弥海的节(jié)奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀(shā)带面(miàn)的高伤害。

所(suǒ)以同样的门派法宝(bǎo)也是一样(yàng),是加快节奏的效果(guǒ)

不过(guò)小雷(léi)音灵珠满时(shí),不(bù)一定非得(dé)使用(yòng)一念或(huò)一劫把灵珠消(xiāo)耗掉(diào),

但是须弥(mí)海这(zhè)个炸弹(dàn),在手上时不受控制,要么不用技能,一用就(jiù)得是星鲲,就(jiù)算时机不(bù)对,也(yě)不得不用(yòng)

所以因为技能的机制问题,星海佩使用(yòng)时(shí)需要格外慎重(zhòng),先上一张(zhāng)表格(gé)看(kàn)看(kàn)基(jī)础的效果,然后(hòu)我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础(chǔ)效(xiào)果(10级(jí))

使用(yòng)后每回合结束(shù)时(shí),有30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须(xū)弥值,持(chí)续5回合

二、两仪(yí)阳属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)

提(tí)升等级(jí)*0.15法术伤害

三(sān)、两(liǎng)仪阴属性效(xiào)果

提升(shēng)等级*0.3法(fǎ)术防御

其实(shí)很多输出(chū)的门派法(fǎ)宝四(sì)象和两仪多(duō)少有点(diǎn)相悖(bèi),比(bǐ)如(rú)龙宫加强群体法伤(shāng)能(néng)力的两(liǎng)仪(yí)却是阴属性

大唐也是(shì),小(xiǎo)雷音的也是,须(xū)弥海也(yě)一样

四、太阳

如果是(shì)4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的(de)技能(néng),因为他有概率(lǜ)哐哐哐一(yī)次(cì)加(jiā)上(shàng)3点,然后用完星鲲后休息回合再给(gěi)你加一次,那么你在持(chí)续(xù)期(qī)间就(jiù)有(yǒu)可(kě)能一直在星鲲。如(rú)果星海佩没有获(huò)得须弥值,那(nà)么太阳(yáng)就刚(gāng)好可以发(fā)挥(huī),因为(wèi)须弥海本身就是一个(gè)点杀的法系门(mén)派嘛(ma)

如果在意的是四(sì)象效(xiào)果(guǒ),那么尽(jǐn)量在战意值低时使用

不(bù)过战(zhàn)意(yì)值低时使用四象(xiàng)效果数值也较低,也是(shì)存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

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这(zhè)一条相对来说最合(hé)理,使用(yòng)门派法宝(bǎo)其实也就是为(wèi)了可以更(gèng)快(kuài)地进入(rù)星鲲的节奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲时(shí)的法术(shù)伤害意义也(yě)比较大(dà),因为(wèi)溢出的(de)伤害越多对其他单位的(de)溅射(shè)伤害也就(jiù)越(yuè)高,战意值越多(duō),使用收益也越大。但(dàn)如(rú)果在(zài)战(zhàn)意值较(jiào)低时使用,则可(kě)能不能增加

少阳(yáng)尽量在战(zhàn)意值较高(gāo)时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加更多的法术(shù)伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不清楚具体效果

因为我身边玩(wán)须弥海本来就不多,有太阴法宝(bǎo)的更是没有,所以(yǐ)我也没有办(bàn)法测试(shì)太阴的具(jù)体效果(有知情的可以评论区留言)

这个(gè)描(miáo)述可能(néng)存在三种(zhǒng)情况

1、就是(shì)法(fǎ)宝基(jī)础效(xiào)果的叠加,使用(yòng)法宝(bǎo)后(hòu),回(huí)合(hé)结束(shù)时增(zēng)加的(de)须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥(mí)值在法宝(bǎo)持续期(qī)间有(yǒu)概率额(é)外增加一个(gè)(如果(guǒ)是这点,应该(gāi)描(miáo)述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一(yī)点,所以可(kě)能性(xìng)不(bù)大)

3、就是类似基础效果,但是是独立(lì)有(yǒu)概率获得一点须(xū)弥值(如(rú)果是这点,应(yīng)该(gāi)描述增加一条:回合结束(shù)时/回合开始时,总得(dé)给(gěi)人家明确获得须弥值(zhí)的时间。)

所以,如(rú)果描述没(méi)有错误的话,应该是之一种可能(néng),就是回合结束概率增加4点须(xū)弥值(zhí)

不(bù)管是哪一(yī)种吧,总之太阴是有更快(kuài)的可能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同(tóng)时也(yě)是使用星鲲(kūn)时法伤(shāng)更低(dī)的(de)

七、少阴

这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的(de)战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的(de)时候使用法(fǎ)宝(bǎo),如果星海(hǎi)佩(pèi)没有获得须(xū)弥值(zhí),那么少阳就(jiù)刚好可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个(gè)及以上时,技能伤(shāng)害也(yě)更高,所以如果情况允许,更(gèng)好也是低(dī)须(xū)弥值(zhí)时使用

星海(hǎi)佩如果不是想使用更(gèng)快得使用星(xīng)鲲技能是(shì)不建议使用的,比如(rú)泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过度准备时间可千万不(bù)要随(suí)便(biàn)用。

而PVP、地(dì)煞这些,可以在适当的(de)时候使用,这些(xiē)战(zhàn)斗的星(xīng)鲲只要自己把握(wò)好,是(shì)可以打死单位的,获(huò)得溅射伤害的

日常(cháng)党我比较推荐太阳(yáng),注重(zhòng)PK的(de)太阳或少阳都可以考虑,太阳(yáng)比较通用,当面板来用就行,少阳(yáng)比(bǐ)较需要一些指挥、操作意(yì)识

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