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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地(dì)的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间(jiān)回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

我们先(xiān)来(lái)看一(yī)下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得(dé)的(de)愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增(zēng)加的(de)效果也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)在(zài)回合结束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高的随(suí)机(jī)性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得(dé)不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封(fēng)印、和(hé)受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快(kuài)得(dé)使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

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我就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉(hàn),没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则(zé)一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一回合(hé)的(de)持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如(rú)果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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