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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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