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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须(xū)弥海门派法宝星海佩分(fēn)析(xī)游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

太阳如果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇(yáo)直上的(de)技能,太阴是有更快的(de)可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少(shǎo)阴这个和(hé)太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海(hǎi)门派法宝的前置(zhì)法宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,须弥(mí)海的(de)节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的相(xiāng)似,都是先用普通的(de)伤(shāng)害攒(zǎn)一(yī)波节奏(zòu),然后(hòu)再来一(yī)波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害(hài),太阳(yáng)如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概(gài)率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有更快的可能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节(jié)奏最快,同时(shí)也(yě)是使用(yòng)星(xīng)鲲时法伤更(gèng)低(dī)的,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打个(gè)星官、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的战(zhàn)斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海(hǎi)门(mén)派法(fǎ)宝星海佩分析(xī)

须弥海门派法宝的(de)前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节(jié)奏跟小雷(léi)音的相(xiāng)似(shì),都是先用普通的伤(shāng)害攒一波(bō)节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一样,是加快节奏的效(xiào)果

不(bù)过小雷音灵珠满时(shí),不(bù)一定(dìng)非(fēi)得使用(yòng)一念或一劫(jié)把(bǎ)灵(líng)珠消耗(hào)掉,

但是须弥(mí)海这个炸弹,在手上(shàng)时不受控(kòng)制(zhì),要么(me)不(bù)用技能,一(yī)用就得是星(xīng)鲲,就算时机不(bù)对,也(yě)不得(dé)不用

所以因为(wèi)技能的机制(zhì)问题(tí),星海佩使用时需要(yào)格(gé)外慎重(zhòng),先(xiān)上一张表(biǎo)格看看基础的效果,然后我再慢慢分析这个门(mén)派法(fǎ)宝

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后每回合结束时,有30%概率给(gěi)自(zì)己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效(xiào)果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级(jí)*0.3法术防御

其实很多输出的(de)门派法宝四象和两仪(yí)多少有点相悖,比(bǐ)如(rú)龙宫加强群体法伤能(néng)力的(de)两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音(yīn)的也是,须弥海也(yě)一(yī)样(yàng)

四、太(tài)阳

如果是4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,因(yīn)为他(tā)有(yǒu)概率哐哐(kuāng)哐一次加(jiā)上3点,然后用完(wán)星鲲(kūn)后休息回合再给(gěi)你加一次,那么(me)你(nǐ)在持续期间就有可能一直在星鲲。如果星(xīng)海佩没有获得(dé)须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须(xū)弥(mí)海本身就是一个点杀(shā)的法系门派嘛

如(rú)果在意的(de)是(shì)四(sì)象效(xiào)果,那么尽量在(zài)战意值低(dī)时使用

不过战(zhàn)意值低时使用四象效中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗(xiào)果(guǒ)数值也(yě)较低(dī),也是(shì)存在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这一条相对来说(shuō)最合理,使用门(mén)派法宝其实也就是为了可以更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连(lián)杀(shā)对方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害意义也比较(jiào)大,因为溢出的伤害越多(duō)对其(qí)他单位的溅射(shè)伤害也就(jiù)越高,战(zhàn)意值(zhí)越多(duō),使用(yòng)收益(yì)也越大。但(dàn)如(rú)果在战意值较低时使用,则可能不能(néng)增加

少(shǎo)阳(yáng)尽(jǐn)量(liàng)在战意值较高(gāo)时使用(yòng),能更(gèng)快进入星鲲状态同时,增加更多(duō)的法术(shù)伤害(hài)

六、太阴(yīn)

太阴描(miáo)述我不清楚具体效果

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗>因为(wèi)我(wǒ)身边玩须弥海本来就(jiù)不多,有(yǒu)太阴法宝的更是(shì)没有(yǒu),所以我也没有办(bàn)法测试太阴的具体效果(有知情的可(kě)以评(píng)论区(qū)留言)

这个描述可能(néng)存(cún)在(z中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗ài)三(sān)种情况

1、就是(shì)法(fǎ)宝(bǎo)基(jī)础效(xiào)果(guǒ)的叠加(jiā),使用法宝后,回合(hé)结(jié)束时(shí)增(zēng)加的须(xū)弥值由三(sān)个,概率增加到四个

2、由技能产生的须(xū)弥值在法宝(bǎo)持续期间有(yǒu)概率额外(wài)增(zēng)加一个(gè)(如(rú)果(guǒ)是这点,应该描述成(chéng):持(chí)续期间,获(huò)得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额(é)外(wài)增加一点(diǎn),所以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是(shì)是独立有概(gài)率获(huò)得(dé)一(yī)点须弥值(如果是这点(diǎn),应该(gāi)描述增加一条:回(huí)合结束(shù)时/回(huí)合开(kāi)始时,总得给人家明确获(huò)得须弥(mí)值(zhí)的时间。)

所(suǒ)以,如果描述没有错误的话(huà),应该是之(zhī)一种(zhǒng)可能,就是(shì)回合结束概率增加4点须弥值(zhí)

不管是哪一(yī)种吧,总之太阴是有更快的可能(néng)进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机(jī)会出手伤害的时候(hòu)使用法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点(diǎn)须弥值,而(ér)击水三千4个及以(yǐ)上(shàng)时,技能伤害也更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好(hǎo)也是低(dī)须(xū)弥值(zhí)时使用

星海(hǎi)佩如果不是想使用更快(kuài)得(dé)使用(yòng)星鲲技(jì)能是不建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准(zhǔn)备时间(jiān)可千万不要(yào)随(suí)便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适(shì)当(dāng)的(de)时候(hòu)使用(yòng),这些战斗的(de)星鲲只(zhǐ)要自(zì)己把握(wò)好,是可以打死单位的,获得溅射伤害的

日常党我(wǒ)比较推荐太阳(yáng),注重(zhòng)PK的太阳或少阳都可(kě)以考虑,太阳比较通用,当面(miàn)板来用就行,少阳比较(jiào)需要一些(xiē)指(zhǐ)挥(huī)、操作意识

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