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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的(de)近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

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拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即可

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