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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内容,只(z地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码hǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化(huà),除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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