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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程"8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些(xiē)">

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定的克制(zhì)关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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