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本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑哪个属性(xìng)好 四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

少阳可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道(dào)具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的(de)物伤相关,是(shì)自身除(chú)法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目(mù)标(biāo)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数(shù)与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对(duì)比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与目(mù)标的防(fáng)御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目标的物(wù)理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物(wù)理自(zì)带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出(chū)的(de)部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽(h劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思ū)视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多(duō)。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要(yào)么(me)是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能(néng)增加的(de)伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另(lìng)外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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