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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩(wán)法其实(shí)是塔防,养成主(zhǔ)要是(sharctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算ì)人物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角色战斗(dòu)的内容和(hé)吸血鬼基本相(xiāng)同。

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》是一款超热arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算闹的生存+闯关双模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可(kě)以选择多种(zhǒng)武(wǔ)器、技能,每一(yī)局游戏(xì)都能带给你(nǐ)更加(jiā)丰富和新(xīn)鲜(xiān)的体验。除此之外(wài),你(nǐ)还可以(yǐ)建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说(shuō)割草一时(shí)爽,大家(jiā)一(yī)起割草才是(shì)爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗(dòu)性(xìng)能差不多,主角不再是重心(xīn),而是死后可(kě)以复活的(de)工具人。炮塔(tǎ)在战斗中防御比例很高(gāo),这一(yī)点(diǎn)在后期(qī)应该会(huì)更(gèng)加突出。炮塔种类(lèi)繁多,组合(hé)搭(dā)配有一定的空(kōng)间和策(cè)略的(de)选择,只(zhǐ)是最初有一定随机性,开局不(bù)一定理(lǐ)想。角色战斗的(arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算de)内容和吸血(xuè)鬼基(jī)本(běn)相同,技能效果也差(chà)不多,刷怪也有一定的特点,另(lìng)外(wài),以防(fáng)守核心塔为目(mù)标,还是有差(chà)别的。

二、耐(nài)玩度

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的养成主要(yào)是(shì)人物(wù)装(zhuāng)备和(hé)炮(pào)塔的升(shēng)级,整体深度一(yī)般。 有点像小游(yóu)戏的数(shù)值结构,养成线不(bù)多,升级需要的资源跳跃很大(dà)。有很强的(de)商业设(shè)计,数值(zhí)本身就有卡(kǎ)点,升级困难频率低,之一关感觉就(jiù)很明显(xiǎn),说到底就是一个数值(zhí)导(dǎo)向(xiàng)的游戏。混合变现的商(shāng)业(yè)主流设计, 免费项目也(yě)要靠广告。

三(sān)、游戏画面

《疾风剑(jiàn)魂》的美术质量一般,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色塑(sù)造印象不深。场景不(bù)多,辨识(shí)度一(yī)般,界面结构比较常规,基本能(néng)联想到是什么。效果表达(dá)更加准确(què)易(yì)懂,有一定的(de)世界观(guān), 但是故事没有详细的介绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问(wèn)题和建议

1.漫画解(jiě)释完世界(jiè)观(guān)故事后是白屏的,但是(shì)跳过(guò)动(dòng)画(huà)的功能还是(shì)可(kě)以用的,可以正常(cháng)进(jìn)入游戏(xì)。

2.主角在用剑(jiàn)射(shè)箭,在世(shì)界观层(céng)面没有意义,可能是动作资源不足,不仔细(xì)看也勉(miǎn)强能接受(shòu)。

3.刷怪距(jù)离有点(diǎn)近,有一定的压迫感,闪现的空间有限,虽然省了来回(huí)跑,但是(shì)明显吃数(shù)值属(shǔ)性。

4.人(rén)物或核心塔冲击效(xiào)果(guǒ)不明显,建议增加冲击振动反(fǎn)馈。然而,这(zhè)里有一个区别,如果以(yǐ)人为主,那(nà)被打的效果就要挂在人(rén)身上(shàng)。如果(guǒ)以(yǐ)核心塔为主,攻击的反(fǎn)馈(kuì)应该(gāi)挂在塔上(shàng)。感觉挂(guà)塔比较(jiào)合理(lǐ),毕(bì)竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不明显,怪物多了之后,根本(běn)看不到(dào)自己(jǐ)在哪里玩(wán),可(kě)以考虑换(huàn)个特(tè)效。

五、总结

总的(de)来说(shuō),《疾(jí)风(fēng)剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防(fáng),养成主要(yào)是人物(wù)装备和炮(pào)塔的(de)升级,画(huà)风有点偏(piān)向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容(róng)和吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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