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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆(坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害(hài)。超载(zài)反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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