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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

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输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触(chù)发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流(liú)程是(shì)刚好填(tián)一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个(gè)辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神(shén)器(qì)模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的(de)情况(kuàng)),如果队(duì)友不(bù)需要(yào)你去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个(gè)装备的(de)场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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