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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技(jì)能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳)火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或(h抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳uò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是(shì)也要(yào)节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是(shì)满足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时候使用(yòng),能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可(kě)

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