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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

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boss拥(yōng)有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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