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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量(liàng)和质量的(de)再次(cì)突破。

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本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人(rén)摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压(yā)!

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

不需(xū)要思考(kǎo)战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就(jiù)能完成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其(qí)接(jiē)触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容的质凝神静气的意思 凝神静气是成语吗(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的(de)模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是凝神静气的意思 凝神静气是成语吗(shì)大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关(guān)卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工(gōng)人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初是(shì)个(gè)手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日(rì)时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的(de)游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非(fēi)常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字(zì)外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求(qiú)会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文(wén)举例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可(kě)能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持(chí)平(píng)衡,考虑方块(kuài)的(de)重心(xīn)是否稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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