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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的(de)还是(shì)力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一(yī)定(dìng)的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就很低了(le)。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使(shǐ)用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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