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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调(diào)查局:不(bù)灭》的情节中规中矩,日记中(zhōng)虽然有很多(duō)与解(jiě)谜无关的因素,但也(yě)生硬地充满了(le)故(gù)事。

《非常调(diào)查局:不灭》是一款场(chǎng)景(jǐng)解密游戏,你(nǐ)将(jiāng)扮演Karena和(hé)你的机器人moe ,探(tàn)索一起(qǐ)关于时(shí)空法阵的异(yì)常(cháng)事(shì)件——这来自你的一(yī)名(míng)死去(qù)的故(gù)人。

《非常调查(chá)局:不灭》的情(qíng72小时是几天,72小时是几天几夜)节中规中矩,日记中(zhōng)虽然有很多与(yǔ)解谜无关(guān)的因素,但(dàn)也(yě)生硬地充满了故事。如果(guǒ)日记里只有主线(xiàn),没有(yǒu)传(chuán)达的故事(shì),情节就(jiù)会特别单薄。这里的缺陷应该是这些(xiē)情节没有融入解谜,或(huò)者说(shuō)他没有分(fēn)批融(róng)入剧(jù)情。

如果通过(guò)解谜获(huò)得一些信息,让玩家自己脑补,应该会(huì)更有意思。比如你可以(yǐ)简化一些日记内(nèi)容,用另一种方式传递一部分(fēn)给玩家。 比较生硬的做法,玩(wán)家先通过(guò)日记了解到这(zhè)个人(rén)和她的(de)同伴的(de)一些信息,然后通过解谜让玩家通(tōng)过解谜获得同伴的工作手札或者某些物品(pǐn)以及更多的信(xìn)息(包括死亡)。如果能(néng)一步一步获取信息,就(jiù)不要(yào)一下子输(shū)出,不然会有点出戏。

《非常调(diào)查局(jú):不灭》的人物立绘很不错,人物画风(fēng)较为细腻,玩家角(jiǎo)色的身份设计是可以穿越时空(kōng)的少(shǎo)女,旁(páng)边还有智能助手进行辅助。主控(kòng)制器和小机(jī)器人的(de)对话(huà)和提示相当(dāng)自然,也(yě)不(bù)是特别出(chū)戏(xì),这一点做(zuò)的(de)不错(cuò)。

解谜没(méi)那么难,因为《非常调查局:不灭》是小游戏所以还可以(yǐ)再打磨。有一点让人(rén)很(hěn)困扰的是(shì),有几个游戏测(cè)试的是(shì)临时记忆,比如“手绘符文”和最后一章(zhāng)的转盘。能在笔记本上记(jì)住符(fú)文(wén)的大致图(tú)案,如果(guǒ)非要我从几(jǐ)个(gè)中选的话,完全没有问题,但(dàn)是在游(yóu)戏中,给了一堆(duī)点让玩家来画(huà),没有照片,没(méi)有图片对着画,这种玩法有点(diǎn)麻烦。即(jí)使剧(jù)情让主控(kòng)抄(chāo)下来,之后也可以拿(ná)出来看着描。

总体感(gǎn)觉《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》是剧情结构和(hé)玩(wán)法是一款比较完整的游戏,它(tā)的整体框架很完善,需要的东(dōng)西都有,但(dàn)是感觉“这(zhè)里(lǐ)”和“那里”好像意(yì)思差不多,都属于“处于雏形,需要打磨(mó)”的作品。玩起来(lái)会让人觉(jué)得无(wú)论世(shì)界观还是(shì)符文都是作(zuò)者潜心设计的游(yóu)戏世界,所有还是很期(qī)待续(xù)集的。

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