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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

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注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

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最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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