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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)abo文是什么意思 abo文是谁发明的绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提(tí)高徽记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把武器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体验。

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