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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我选组(z莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思ǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发(fā)碎片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都(dōu)属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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