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1km等于多少米 1km是不是1公里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大(dà)家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议(yì)1km等于多少米 1km是不是1公里还是1km等于多少米 1km是不是1公里抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环(huán)

②计(jì)算这个(gè)循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度(dù)和行(xíng)动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专武各(gè)星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触(chù)发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆发(fā)力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还(hái)是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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