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吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

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基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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