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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(s明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了hì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较高的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导致徽(hu明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了ī)记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个(gè)图突(tū)出了(le)一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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