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噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。
噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。
《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享
【火属性】
一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎
清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)
输出(chū)阶段
● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。
【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。
碎片
本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出(chū)服务,
碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换(huàn))
组合1(图(tú)片选择)
【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)
【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择(zé))
【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力
【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)
【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们(men)联动
备选碎片
【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况
【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。
关(guān)于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:
RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回转。
清怪阶段(duàn)模组
● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛(pèi)
● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)
● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))
● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))
● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)
备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带。
输(shū)出(chū)模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。
三(sān)维方(fāng)面(miàn):
清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄
输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)
备(bèi)注:
● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用(yòng),第(dì)二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。
● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。
● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))
如果带剑筒三切(qiè)
1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一
2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射
3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )
4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一
5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发
(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)
步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接射(shè),然后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)
如(rú)果带粪(fèn)坑融合三(sān)切(qiè)
1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)
2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射
3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子
步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发
4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)
二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎
清怪阶段
输出阶段
使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再(zài)切(qiè)回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)
幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*
● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。
● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及(jí)全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))
● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。
碎(suì)片:
【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)
【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)
【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数
【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动
【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况
武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:
1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)
2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓
3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)
一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和奶。
需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切
能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等(děng)
输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):
1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)
2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发
3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))
4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同时(shí)等cD)
因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)
如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】
三、绊雷手清怪火猎
拌雷手
主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐
武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*
巨龙之影
提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))
攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切
省心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射(shè)
(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)
四、虚(xū)空猎
虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%
*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)
虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)
卯榫猎
使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢
碎(suì)片(piàn)
【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带
【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带
【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带
其他碎片(3选(xuǎn)1):
【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能(néng)量球(qiú),割(gē)草用
【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需要(yào)你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带
【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)
模组:
● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)
● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))
● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)
● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)
备注:
●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器(qì)都(dōu)行(xíng)
●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择
●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。
●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错(cuò)
●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。
●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒
五(wǔ)、团队(duì)工具(jù)人永劫手
永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。
清怪(guài)阶段
BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)
输出阶(jiē)段
使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。
●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。
●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。
碎片:
【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带
【饥饿回声】吞食,必(bì)带
【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)
【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s
其他碎片(piàn):
【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】
清怪配装模组:
● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸
● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)
● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)
● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能
● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到
武(wǔ)器(qì)选择:
● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等
● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素(三公分是多少厘米 三公分是多少毫米sù)能量(liàng)球
● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大师(shī)模组)
备注:
● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出
六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)
第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配(pèi)合(hé),适合(hé)单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。
全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。
碎片(piàn):
【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带
【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带
【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必带
【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s
碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套
模组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。
七、缚(fù)丝猎
幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用
● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪(qiāng)
●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了