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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

<辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲p>《晶核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的(de)职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一(yī)个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了(le)一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随(suí)机(jī)的(de),有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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